Formato: 16 x 23.5 cm Páginas: 420 ISBN: 9788496554306 Precio: 19.90 € Precio e-book/libro electrónico: 9.00 € adquirir >>
A mediados del siglo XXI, los juegos on line masivos se han convertido en los motores de la economía mundial. A diario, millones de ciudadanos convergen en este gran mercado virtual -los metaversos- para trabajar como mercaderes, artesanos o soldados de fortuna. Pero también abogados, asesores fiscales, banqueros y estrellas de los juegos de combate. Musta El-Habib, consultor madrileño, es enviado a México para negociar una sindicación accionarial que amenaza con convulsionar la estabilidad del sistema. En paralelo, y con la ayuda de su socia Melenka, El-Habib traficará con la información privilegiada, enzarzándose en una trepidante aventura que le llevará, a través de su avatar Karim de Baabec, a los principales pasillos comerciales del siglo XIV. Todo ello en función de los bandazos de la negociación real, gradualmente más peligrosa según pasan las páginas.
El autor: Metaversos es la primera novela de Luis Besa (1965). Filósofo y periodista especializado en comunicación económica. En Metaversos, Besa urde un relato de aventuras, humor e intriga a partir de la recreación de una economía paralela inspirada en los juegos on line masivos y Second Life. «En el fondo, me fascinó la posibilidad de contar una historia en la que los personajes y las tramas pudieran atravesar el tiempo. Que un ciudadano del siglo XXI viaje adelante y atrás en el tiempo, con plena coherencia narrativa y utilizando una tecnología básicamente actual». Todo ello en línea con una ficción tan entretenida como rigurosa en sus planteamientos científicos.
In the middle of the XXI century, massive multiplayer online games (MOG) are the engine of the world economy. Every day millions of citizens converge in that great virtual marketplace “The Metaverse” to work as merchants, craftsmen, soldiers of fortune as well as lawyers, consultants, bankers and even combat game celebrities. Musta El Habib, a consultant from Madrid, is sent to Mexico to negotiate trade union dispute that is threatening the stability of the System. Simultaneously, in the MOG parallel world, and with the help of his partner Melenka, El Habib will be dealing inside information and getting caught up in a vibrant adventure, which will take him, in the form of his avatar, Karim de Baabec, to the main commercial corridors of the XIV century. All of which, along with the twists and turns of the real-world negotiation, gradually gets more dangerous as the story unfolds.